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信息仅供参考,投资风险自负,模型及数据力求准确但不保证,历史数据不代表未来收益。投资有风险,入市须谨慎。
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日期: 2022-12-31
类型:减亏
内容:预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:11,800万元至16,300万元; 预计2022年1-12月扣非后归属于上市公司股东的净利润亏损21100万元至16600万元
原因:1、子公司虹软协创业绩变动原因:2022年,由于疫情的反复,使得很多行业受到持续影响。同时,受运营商整体业务增速放缓,以及增值业务投诉政策越发严苛的影响,计费业务盈利情况较去年同期有所下降;互联网推广业务受到宏观经济下行、整体消费低迷的影响,目标行业客户,像银行、互联网消金公司、互联网游戏等均大幅调低了全年预算,导致公司整体收入规模以及毛利率都受到了一定影响,业务未达到预期效果,使得今年收入规模以及毛利率较去年同期均受到了一定影响。同时,公司在2021年初开展了跨境电商业务,主营跨境独立站推广及第三方电商平台运营与销售,本年度对跨境电商业务结构做了一定调整,公司将业务重新聚焦于亚马逊渠道,独立站的业务比重和团队同步大幅缩减,由于亚马逊推广等费用支出的前置性,导致对2022年利润有较大的影响。同时,公司也在拓展新业务,运营商计费和互联网精准营销推广业务板块上新增了广东移动电子券、oppo游戏推广、电信视频彩铃等新项目且均已上线启动;跨境电商业务板块上,基于前期的运营推广与业务储备沉淀,预计2023年将迎来业绩的好转。2、子公司拇指游玩业绩变动原因:1)受行业环境影响:2021年7月底开始,新闻出版总署暂停发布游戏版号,加上“防沉迷”整治提升审核难度,监管标准影响了新游上线、营销活动的节奏。在公司适应的前期,新的监管标准导致公司储备的几款新产品无法按时上线,对部分产品的按时上线、活动节奏产生影响,影响公司的流水预期。(2)部分已经运营三年以上的产品(包括射雕群侠传、坦克警戒、仙剑奇侠传、正统三国、秦时纷争等)已经进入产品末期运营阶段,在本期产生的流水较去年同期呈比较大的下滑趋势。运营三年以下的《射雕》、《我的荣耀》,《热血三国》等产品收入较上年都有减少。(3)本期新投放的游戏(火线战争、末日围城)及测试游戏(代码英雄),数据不稳定,亏损较严重,正在重新调整中。3、公司根据企业会计准则的相关要求,对收购全资子公司北京虹软协创通讯技术有限公司形成的商誉进行了减值测试,预计计提商誉减值准备约4,500万元~5,100万元;对收购全资子公司深圳市拇指游玩科技有限公司形成的商誉进行了减值测试,预计计提商誉减值准备约6,200万元~7,600万元。对收购非全资子公司广州邀邀林健康科技有限公司形成的商誉进行了减值测试,预计计提商誉减值准备约1,100万元~1,600万元,。公司本次计提的商誉减值金额已与公司聘请的评估机构和审计机构进行了初步的沟通,最终计提商誉减值准备金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。
注:年度后标E表示为预测业绩,预测市盈率当前股价与机构盈利预测业绩之比。
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