您的好友都在分享,他们都已领到红包!

微信扫码分享好友或朋友圈
9:30
10:30
11:30/13:00
14:00
15:00
本产品不涉及投顾咨询或投资顾问服务,所展示的信息不构成投资建议,信息仅供参考,历史数据不代表未来收益。
任何指标、策略或模型均存在局限性,请投资者根据不同的行情合理运用。数据力求准确但不保证,历史数据不代表未来收益。投资有风险,入市须谨慎。
报告期: 2025-06-30(发布日期:2025-07-15)
类型:预警
内容:非经常性损益2500万元至5000万元
原因: 预计2025-01-01至2025-06-30非经常性收益为2500万元至5000万元;上年同期非经常性收益金额为-902.34万元。 业绩预告原因说明: (一)报告期内,公司坚持推动“全球化卡牌+”战略,通过丰富的线上线下运营活动充分挖掘在营游戏的长期价值。游戏与非遗文化及经典IP联动延长生命周期并持续提升用户活跃度及游戏体验。同时,“少年”系列IP最新续作《少年三国志3》也已开启群英测试,并在核心战斗和玩法上进行创新,打破传统数值卡牌框架,真正实现“全球化卡牌+”理念。此外,公司坚持“文化+科技”双轮驱动,积极探索AI技术等前沿科技与游戏的深度融合。后续,公司将积极推进多款储备游戏上线,期待为玩家提供更好的游戏体验。 (二)报告期内,公司积极推进以“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年西游记》以及SLG玩法的自研游戏《GameofThrones:WinterisComing》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》页游)、《InfinityKingdom》手游(《战火与永恒》)等游戏的长线运营,为玩家带来更好的游戏体验。公司长线游戏运营稳健,报告期内持续贡献稳定流水。 (三)报告期内,公司通过精细化成本费用管控,期间费用实现同比下降。产品推广注重精准投放,报告期内的广告宣传费同比减少;公司组织效能提升,在保障运营效率的同时合理降低了运营成本。 (四)报告期内,公司非经常性收益金额约为2,500-5,000万元,主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红等构成。上年同期公司非经常性损失为902.34万元。非经常性损益同比上升,主要是本报告期公司持有的金融资产公允价值变动所致。
注:年度后标E表示为预测业绩,预测市盈率当前股价与机构盈利预测业绩之比。
暂无数据
快速发帖 发布长文