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本产品不涉及投顾咨询或投资顾问服务,所展示的信息不构成投资建议,信息仅供参考,历史数据不代表未来收益。
任何指标、策略或模型均存在局限性,请投资者根据不同的行情合理运用。数据力求准确但不保证,历史数据不代表未来收益。投资有风险,入市须谨慎。(数据来源于公开数据)
报告期: 2025-12-31(发布日期:2026-01-31)
类型:预盈
内容:扣除非经常性损益后的净利润56000万元至60000万元
原因: 预计2025-01-01至2025-12-31扣除非经常性损益后的净利润为56000万元至60000万元;上年同期扣除非经常性损益后的净利润金额为-131269.9万元。 业绩预告原因说明: 2025年,公司围绕业务聚焦、组织效率和资源配置等方面,持续推进了一系列优化调整。在业务层面,公司进一步明确了游戏、电竞及影视板块的战略定位与发展布局;在管理层面,以结果和价值创造为导向,公司持续加强流程治理、完善考核机制、深化人才梯队建设,不断提升管理效率,赋能业务发展。通过多维度优化与多项举措并行,公司整体经营态势稳步向好。 报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润72,000万元至76,000万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润56,000万元至60,000万元。报告期内公司非经常性损益预计约16,000万元,主要系2025年第一季度出售乘风工作室产生的处置收益以及报告期内取得的政府补助。 公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年变动的主要原因包括: 1、报告期内,公司游戏业务预计实现归属于上市公司股东的净利润83,000万元至87,000万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润65,000万元至69,000万元,较上年扭亏为盈,主要受益于: (1)端游《诛仙世界》于2024年12月正式上线,《诛仙2》于2025年8月初公测,《女神异闻录:夜幕魅影》于2025年6月底至7月初登陆日本、欧美等海外市场,该等游戏于报告期内带来业绩增量; (2)公司电竞业务延续增长趋势,以立体化赛事体系为引擎,驱动产品精细化运营,收入较上年增加,持续贡献稳定业绩; (3)公司降本增效工作的成效。 展望未来,游戏业务方面,公司将继续聚焦优势品类与重点项目,一方面持续深耕在营游戏,挖掘长线价值;另一方面全力推进在研游戏,释放增长潜力。在巩固现有MMO与二次元产品布局的同时,公司正积极拓展SLG、休闲游戏等新品类,并进一步发力出海业务,从而推动游戏业务实现稳步发展。公司研发的超自然都市开放世界RPG游戏《异环》,经过前期测试验证与持续打磨,产品品质与体验均实现显著提升,受到市场广泛关注与期待。该游戏即将于2026年2月初在国内及海外区域开启新一轮测试。电竞业务方面,公司将继续秉持“赛事带动产品、赛事带动出海”的发展路径,从产品运营、市场推广、技术赋能、赛事生态升级等维度深耕细作,持续深化电竞生态体系升级;2026年8月,公司将举办世界级赛事DOTA2国际邀请赛(TI2026),以更多世界级精彩赛事,带动电竞业务稳健发展。 2、报告期内,公司影视业务预计实现归属于上市公司股东的净利润约2,000万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润约4,000万元。 公司影视业务持续聚焦“提质减量”的经营策略,以“长剧深耕、短剧精作、共生共长”为核心,为观众提供精品内容。2025年以来,公司出品的《千朵桃花一世开》《只此江湖梦》《嘘,国王在冬眠》《有你的时光里》《绝密较量》《爱上海军蓝》《夜色正浓》等平台定制剧相继播出,获得良好的市场口碑。目前,公司储备的《何不同舟渡》《芳名三九》《云雀叫天录》《云襄传之将进酒》等影视作品正在拍摄、后期制作、排播过程中;同时,公司继续深耕短剧赛道,助力影视业务健康发展。
注:年度后标E表示为预测业绩,预测市盈率当前股价与机构盈利预测业绩之比。

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