
未成年人网络游戏时间缩短到每周3小时,但对游戏公司业绩影响不大,更多的是偏情绪方面的影响。消息一出来一些知名的游戏企业立马就响应,比如腾讯、米哈游等游戏公司会坚决配合相关要求。腾讯的中报公布显示12岁以下未成年只占0.3%,16以下未成年占2.6%,所以从消费能力看未成年人并不是网络游戏主力军,所以影响不大。但是网络游戏板块跌跌不休,平均下跌35%,一年蒸发将近3000亿市值。所以短期网络游戏困境难以改变,中报公布完后依旧亏损,指数在低位运行,行业基本面待改善。
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